流浪军在率土之滨中是一个独特的势力玩法,与常规势力相比,流浪军具有隐蔽性与机动性。流浪军没有资源,主要通过以战养战的方式获取资源,以求自身力量的壮大。想要让流浪军走红,关键在于管理、队伍搭配、资源掠夺和战略布局。流浪军以50人为一个聚义,内部需要高度配合,否则无法形成规模优势,导致战局失利。管理上需统计成员名单并建立独立沟通渠道,防止坐标泄露。盟主需在流浪前提升士气,避免消极言论,同时积攒资源为后期州府争夺做准备。外交官的作用也不可忽视,可通过借资源或友谊战维持势力活力。

流浪军的核心在于以战养战,战胜敌军可掠夺资源与预备兵,但无法从土地获取资源产量。成为流浪军后,玩家需重新选择州建立领地,原同盟和领地被清空。主城建筑等级和技术等级保留,但设施无法升级或研究新技术。流浪军搬家仅需资源无需虎符,要塞建设速度极快,适合高频跨州转战。队伍搭配上需注重穿透力,避免纯肉队或优势脱平队,优先选择法刀等爆发型阵容。高红玩家需合理分配战法,避免体系内冲突,例如物理刀与吕布/赵云对击势的需求冲突。

主城建筑需提前点满,尤其是募兵所、四大营和仓库。募兵所保障高速征兵,四大营提供加成与免费规避洞察,仓库满级可扩展至120万资源上限,便于卡资源包和石头兑换。四大资源建筑能略微弥补部队消耗,但主要资源仍依赖掠夺。流浪军需优先攻击主城而非分城,因主城资源掠夺量更大。同时需注意压秒操作,确保战胜而非平局,否则无法获取伤兵资源。预备役所必须满级,否则掠夺的预备兵会因上限不足而浪费。

营地不会显示在大地图上,但出现在敌方视野或势力范围内会被发现。指挥官需划定各聚义活动范围,避免越线,平时隐藏于安全区域为攻打州府做准备。防守时利用主城优势,驻守城中心可覆盖周边8格,形成双满级建筑的全回合减伤效果。进攻时可通过掠夺土地制造火焰效果,阻止敌方起要塞。流浪军之间可借地出征但无法驻守,需提前沟通避免被逐个击破。最终目标是积累足够资源与战力,在赛季结算时占据州府,成为影响战局的关键势力。