门口机枪并不具备传统意义上的自动射击功能,游戏机制上无法直接在门口安装固定机枪塔或自动防御设施。根据实际游戏设定,避难所大门的防御主要依赖于驻守居民的武器配置,而非独立运作的自动武器系统。玩家需要通过合理分配居民和武器资源来实现类似自动防御的效果,这是游戏设计中的核心策略之一。

游戏中的武器工坊可以制作包括机枪在内的各类武器,但制作完成后需手动装备给居民使用。制作机枪需要满足三个条件:拥有对应武器的制作书、建造相应等级的武器工坊房间、确保工坊内有居民工作。制作过程中,绿色标识代表材料充足可立即制作,黑色则提示材料不足。完成制作的机枪需分配给门口居民才能发挥防御作用,这一过程需要玩家主动操作而非自动完成。

避难所大门的防御效率与居民属性、武器性能直接相关。建议选择具有远程攻击能力的居民驻守大门,并为其配备机枪类高伤害武器。这类武器通常具有五段伤害特性,当首个目标被击杀后,剩余伤害会自动转移至下一个目标,这种机制部分模拟了自动火力的持续性。大门升级至顶级后虽会延长敌人突破时间,但依然需要依赖居民作战,游戏内不存在完全脱离人工干预的自动防御设施。
从战术层面看,机枪的自动射击效果实际通过居民行为实现。当敌人出现在同一房间时,装备武器的居民会自主攻击,这种设计使得玩家无需实时操控每个战斗单元。副本中的战斗机制更接近回合制模式,居民会先完成站位再攻击,这与大门防御的即时反应模式存在差异。探索废土或应对入侵时,机枪类武器的伤害溢出特性可有效提升清敌效率。

后期管理需注意,即便拥有高级武器,仍需保持门口居民的高属性状态。通过训练室提升居民的耐力(E)与力量(S)属性,可显著增强其生存能力和伤害输出。同时建议将电力、食物等关键设施与防御区隔离,避免因防御缺口导致资源链断裂。虽然无法实现完全自动化防御,但通过系统化的居民训练和武器配置,可构建出近似自动火力的高效防御体系。