布攻城在列王的纷争中是一种高风险高回报的战略行为,其成功与否取决于兵力配置、战术选择以及时机把握。攻城战分为两种主要形式:实力碾压式进攻和集火协同作战。前者要求攻击方兵力远超防守方,确保以最小代价攻破城池;后者则需要通过联盟集结实现兵力优势,尤其针对实力较强的目标。攻城部队的兵种搭配尤为关键,步兵/剑士作为前排坦克需占总兵力40%左右,中排配置弓骑和弓手负责持续输出,后排投石车提供攻城火力支援。这种组合能最大限度发挥各兵种特性,避免无效损耗。

攻城机制遵循回合制战斗规则,守方陷阱和防御设施会优先发动攻击。若守城方无驻军,陷阱仍会按固定顺序对攻击方前排单位造成伤害。因此攻城前必须通过侦查掌握敌方防御布局,合理评估己方步兵的承伤能力。若敌方城墙存在大量陷阱,建议携带超额步兵分散承受伤害,确保中后排输出单位存活。联盟集火攻城时需精确计算盟友抵达时间,避免因集结超时导致孤军深入。若出现误判,可通过临时退出联盟强制召回部队,但需提前与盟友协调重新加入事宜。

野战与攻城存在显著差异,前者侧重机动性而后者依赖阵地突破。攻城锤步兵在城墙攻坚中表现突出,但其低速特性会影响行军效率,通常不作为常规采集单位使用。投石车是攻城战的核心输出,13级兵营解锁的高阶兵种可进一步提升破坏效率。需近战骑兵和枪兵在攻城战中效用极低,盲目投入会导致无谓损失。当敌方实力过强时,应放弃正面强攻,转而采用资源封锁或联盟围困等持久战术。

占领城池后应立即部署盾兵和投石车构建防御体系,利用联盟仓库转移资源防止反扑。守城方若遭遇强敌,可选择暂时撤军保存实力。王位争夺战等大型战役中,占领中央城堡需维持8小时控制权,骑兵与枪兵的快速反应能力至关重要。最终胜负取决于部队质量、科技等级以及联盟协作效率,任何单一兵种的过度依赖都会导致战术失效。