试作笛剑作为一把四星单手剑,它的核心优势在于提供高额攻击力加成和触发频率不错的范围伤害特效。这把武器最适合那些依赖攻击力提升输出或治疗能力的角色,尤其是需要频繁普攻触发被动的站场型角色。它的被动特效和音在积攒5层后能造成范围伤害,虽然精炼提升不大,但稳定的攻击力加成让它成为部分角色的优质选择。

对于治疗型角色来说,试作笛剑的攻击力加成能直接提升奶量。比如琴和七七,她们的回复效果都与攻击力挂钩,装备这把武器后不仅能提高治疗能力,还能通过普攻触发特效补充一些额外伤害。尤其是琴,她的五段普攻节奏流畅,可以快速叠满和音层数,让被动伤害更频繁地触发。不过如果有更高阶的武器选择,笛剑可能稍显逊色,但在过渡期依然是不错的选择。

站场输出的角色也能从试作笛剑中受益,比如凯亚。他的普攻频率较高,一套连击能轻松触发多次特效,配合攻击力加成可以提升整体输出效率。虽然元素反应类角色可能更偏好元素精通或暴击武器,但笛剑的稳定增伤效果仍然能让它在某些配队中发挥作用。如果队伍中有更专精的输出型武器,笛剑的优先级可能会降低。

风主和岩主这类主角形态也可以考虑试作笛剑,尤其是早期阶段缺乏更合适的武器时。风主的技能组与普攻衔接较好,能较快叠满和音层数;而岩主的输出模式也适合通过普攻触发特效。不过随着游戏进程推进,可能会有更适合的武器替代它,但在资源有限的情况下,笛剑仍然是一把值得投入的过渡武器。
它的获取方式相对简单,强化成本也不高,对于刚入坑的小伙伴来说是个实用的选择。如果背包里有它,不妨根据角色需求合理分配,让它发挥最大价值。