干扰者在战斗中主要扮演控制与干扰的角色,她的技能可以削弱敌方单位的战斗力,同时为队友创造输出机会。配队时需要优先考虑她的技能特点,比如电子光束能范围削弱敌人火力,电磁屏障则能提升自身防御。队伍中最好搭配高输出单位,比如突击步枪或机枪人形,这样能在干扰者控场后快速收割。注意干扰者自身生存能力一般,需要防护型角色在前排吸收伤害,比如冲锋枪或霰弹枪人形。

干扰者的被动技能信息干扰能降低敌方命中率,这在面对高命中敌人时非常实用。配队时可以围绕这个效果构建防御体系,比如搭配有闪避加成的冲锋枪或手枪人形,进一步减少敌方输出效率。她的主动技能冷却时间较长,释放时机很关键,最好在敌方密集或准备爆发时使用。队伍里最好带一个治疗单位,比如手枪或步枪人形,确保干扰者能持续作战。

地形利用对干扰者很重要,她的技能范围有限,站位要选在能覆盖多个敌人的位置。高地或掩体后方是不错的选择,既能减少被攻击概率,又能最大化技能效果。配队时可以考虑带一个能改变地形的单位,比如投弹手或狙击手,创造更有利的输出环境。干扰者的增援技能可以召唤兵蚁,这些单位能吸引火力或补足伤害,但别太依赖它们,主力输出还是得靠核心队伍。

后期培养干扰者需要重点升级她的技能等级,尤其是电子光束和信息干扰,这两个技能提升后控场能力会显著增强。装备选择上优先加命中或防御属性,确保她既能稳定干扰敌人又能站得住。如果资源有限,可以先不追求满破,把核心技能升到够用就行。干扰者在高难图或活动本表现不错,但日常推图效率一般,建议根据关卡需求灵活调整配队。
总之干扰者是一个战术性很强的单位,配队时要围绕她的控场能力构建阵容,别指望她打主力输出。合理利用技能和地形,搭配好防护与治疗,她就能在战斗中发挥巨大作用。多实战练习才能掌握她的节奏,毕竟纸上谈兵不如亲自试试。