攻城器械的使用确实存在一定限制,主要体现在兵种属性、将领选择、兵力配置和战术配合等方面。器械队伍的攻城值由将领的兵种适应性决定,S级器械将领的攻城值为120,A级为100,B级为80,C级为75,这一数值不受将领品质影响。因此优先选择主力部队不使用的A级以上适应性武将组建器械队是基本原则,即使低品质武将也能通过战法和带兵量弥补战斗力的不足。

攻城器械的使用时机受到严格限制,必须在主力部队清除城池守军后才能投入战场。城池守军和驻城部队的清除需要依靠主力部队完成,器械部队若提前上场会因战斗力不足导致平局或战败,不仅无法削减耐久还会浪费体力和兵力。器械部队的主要任务是针对城墙耐久度造成伤害,其攻城效率远超常规兵种,三个C级器械将领的攻城值总和就高于三个S级非器械将领的常规队伍。

兵力配置方面,器械队伍的等级要求相对较低,6级城需15级左右将领,9级城需20级,10级城则需25级以上。关键因素在于带兵数量,建议每个器械将领带兵量为目标城池守军数量的1.5倍并均分兵力。器械队伍需要配置战法以确保八回合内击败守军并减少战损,通常选择蓝色将领传承的武力或谋略类战法,战法等级4级即可应对七级以下城池。同阵营加成和缘分加成能有效提升器械队的基础属性。
战术层面存在明显的协同限制,主力部队与器械部队需要精确计算行动时间差。主力破防后器械必须立即跟进,采用卡秒技巧可提高攻城效率。行军速度差异也需要考虑,器械部队速度最慢仅为50,骑兵最快为120,长距离行军时可先派遣骑兵驻扎中转点再切换为器械兵种。同盟作战时需统一指挥,40人规模可攻占4级城池,氪金玩家建议配置两队主力加器械,平民玩家需三队加器械。
游戏机制对攻城器械的保护提出特殊要求。守军恢复时间为1小时,若未在规定时间内攻破城池,守军将完全恢复但耐久度只会缓慢回升。器械部队在战场上的生存能力较弱,需要主力部队提供保护,避免遭遇敌方正规军攻击。资源分配上不建议为器械队伍投入过多练兵成本,可通过扫荡低级资源地提升等级,同时注意保留足够资源用于主力部队发展。

攻城器械的使用限制本质上是为了维持游戏战略平衡,迫使玩家在资源分配、队伍建设和战术执行方面做出合理决策。理解这些限制条件并制定相应策略,是提高攻城效率的关键所在。器械队伍作为专门化的功能型部队,其价值体现在特定作战阶段而非全面战斗能力,这种设计促使玩家必须注重多兵种协同作战的整体战略规划。