传送功能是存,但需要满足特定条件。玩家可以通过占领方尖碑获得迁移行军帐的机会,从而实现在战场内的快速传送。初始占领一个方尖碑会提供五个迁移名额,之后每段时间增加一个名额,完全占领后再额外增加两个。这种机制要求玩家在战斗初期优先抢占方尖碑,以便后续灵活调度兵力。需传送功能仅限于战场内使用,无法跨地图传送,且需由指挥官合理分配名额给高战力或集结手成员。

埃及之战的传送机制与战场阶段紧密相关。战斗分为三个阶段:方尖碑和哨站开启阶段、其他建筑开放阶段以及奥西里斯之柩出现阶段。传送功能在第一阶段尤为重要,上下两路需派遣骑兵统帅快速占领方尖碑,中路成员则需等待迁城名额支援后续灵柩争夺。若未能及时占领方尖碑,队伍将被迫依赖常规行军,极大影响战术执行效率。联盟技能猛进可减少30秒占领时间,建议在关键节点使用。

关于传送的实际运用,需结合战场动态调整策略。上下两路占领方尖碑后,中路成员应优先迁入以强化灵柩区域的防守或进攻能力。若敌方方尖碑防守薄弱,可集结骑兵快速攻占并推进战线;若僵持不下,则需解散集结转为骚扰或支援其他区域。传送功能的存在使得声东击西、快速补防等战术成为可能,但需注意避免过度分散兵力导致建筑失守。

最后需明确,传送并非万能解决方案。埃及之战的胜负仍取决于整体配合,包括建筑占领、灵柩护送和野战拦截等综合操作。即便拥有传送优势,若未合理分配驻防武将或忽视采集任务,仍可能因积分落后而失败。建议指挥官提前规划迁城顺序,普通成员则需严格遵守指令,确保传送资源用于关键节点。